ProNardy
Що нового
Усе, що змінилось у грі: нові можливості, покращення й виправлення. Свіже — зверху, попередні місяці — в архіві нижче.
Жовтень 2026
Грайте в нарди зі своїм ChatGPT, Claude чи Grok
На головній з’явився пункт «Свій агент». Створіть партію, скопіюйте код і передайте його своєму асистентові в чаті: він підключиться до ProNardy і сяде навпроти вас. Агент не складає ходи сам, а обирає зі списку легальних, тож биття, бару й інших правил коротких нард тут не буде. Кубики кидає ProNardy, і агент не бачить їх наперед.
Після кожного ходу агент може коротко пояснити, чому зіграв саме так. Якщо він надовго замовк, партія стає на паузу, і її можна завершити без результату. Будь-яку свою завершену партію можна віддати агенту на розбір кнопкою в історії: він отримає оцінку рушія по кожному ходу й покаже ключові моменти. Партії з агентом лишаються в історії, але не впливають на статистику й ачивки. Потрібен акаунт.
Комп’ютер грає позицію, а не просто біжить
Раніше Комп’ютер майже завжди грав як бігун: мчав додому й не будував стін, бо вважав пункт закритим лише від двох фішок, як у коротких нардах. Тепер пункт для нього закритий уже з однією фішкою, а ще він цінує вихід з голови, бар’єр перед вашою головою і свободу ходу. Коли контакту більше немає, він чисто біжить додому. На 400 тестових партіях новий «Складний» виграв у старого 90 зі ста.
Усі три рівні тепер грають однією логікою й різняться лише глибиною розрахунку та випадковістю: «Легкий» іноді обирає не найкращий хід, «Середній» дивиться на хід уперед, «Складний» ще й прораховує вашу відповідь. Підказка найкращого ходу рахує тією самою оцінкою, тож вона вчить тому стилю, яким грає Комп’ютер.
Дошка не завмирає, поки думає Комп’ютер
На рівні «Складний» Комп’ютер прораховує ходи на два кроки вперед, і в заплутаних позиціях це займало кілька секунд. Увесь цей час дошка не відповідала на дотики, бо розрахунок ішов там само, де працює інтерфейс.
Тепер Комп’ютер думає окремо, у фоні, і дошка лишається живою. А якщо ви вийшли з партії посеред його роздумів, розрахунок просто зупиняється.
Історія партій: справжня тривалість, здача й видалення
Тривалість партії тепер рахує лише активну гру. Паузи, довші за три хвилини, видно окремо як простій, тож партія, відкладена на ніч, більше не виглядає двадцятигодинною, а середня тривалість у статистиці стала чесною.
Здача й флажок підписані в історії: очки за них, як і раніше, рахуються з позиції, але тепер видно, що партію не дограли. А окрему партію можна видалити зі статистики кнопкою ✕ із підтвердженням: вона зникає і на пристрої, і в акаунті.
Архів оновлень
Серпень 20269
Пункти дошки пронумеровані від 1 до 24
Дошка підписувала пункти цифрами від 1 до 6 у кожній чверті, а Тренер і розбір партії говорять наскрізними номерами від вашої голови: голова має номер 24, а останній пункт перед виведенням номер 1. Тож підказка на кшталт «22 на 18» посилалась на число, якого на дошці не було.
Тепер пункти підписані наскрізно від 1 до 24 з вашого боку в будь-якому ракурсі дошки, і номер із підказки знаходиться одним поглядом.
Головна відкривається одразу й не стрибає
На повільному зв’язку головна якийсь час стояла порожньою, а коли меню нарешті з’являлось, усе під ним з’їжджало вниз. Тепер меню видно з першого кадру, ще до того, як застосунок повністю завантажився, і нічого не зсувається.
Під час партії нижнього колонтитула сайту немає зовсім: дошка займає весь екран.
Замість білого екрана: пояснення і шлях назад
Якщо в застосунку щось ламалось, ви бачили порожню сторінку без жодної кнопки, і рятувало лише перезавантаження. Тепер збій показує зрозуміле повідомлення й дає повернутися на головну, а ми отримуємо звіт про помилку й можемо її виправити.
Довідник глибший, і нова сторінка «Довгі чи короткі нарди»
Сторінки «Правила» й «Тактика» стали вдвічі-вчетверо довшими: з таблицею рахунку, розібраними прикладами й відповідями на часті питання. Нова сторінка пояснює, чим довгі нарди відрізняються від коротких, з порівняльною таблицею. Усе українською й англійською.
Розбір помилок на комп’ютері: дошку знову видно
Коли в перегляді партії вмикали «Аналіз», панель із розбором росла вниз і відтискала дошку — та ставала крихітною, а після кліку по конкретній помилці зникала зовсім. Тобто екран ламався саме тоді, коли ви починали ним користуватись.
Тепер на комп’ютері й планшеті розбір стоїть окремою колонкою праворуч, а дошка займає всю висоту ліворуч і не змінює розміру, скільки б підказок не показував аналіз. Довгий список помилок гортається всередині панелі. І сама панель більше не смикається під час відтворення: розбір ходу з’являється у відведеному для нього місці, а крива шансів і список помилок стоять нерухомо. На телефоні все як було.
Партія більше не закінчується тихо
Раніше, коли партія завершувалась, підсумок з’являвся дрібним рядком збоку — і якщо не знати, куди дивитись, було незрозуміло, чим саме все скінчилось. Тепер після останнього ходу відкривається підсумок: хто переміг, яким рахунком — оїн, марс, кокс чи домашній марс — скільки це очок і чому рахунок саме такий.
Закрити його можна будь-коли: дошка з фінальною позицією нікуди не зникає, тож розібратись, як усе склалось, можна спокійно. Якщо партія відкрила нову ачивку, вона показується тут же — раніше про неї можна було дізнатись, лише зазирнувши в Профіль.
Новий головний екран
Замість дванадцяти однакових кнопок у стовпчик — «Грати онлайн» великою карткою вгорі, далі гра на цьому пристрої й гра поблизу, а нижче — окремі групи «Змагання» та «Мій акаунт». Назви стали короткими, з поясненням під ними, а замість емодзі з’явились власні значки: раніше той самий екран виглядав по-різному на iPhone, Android і Windows, бо значки малювала операційна система.
Адмінка з головного екрана прибрана — вона не режим гри й переїхала в Профіль до тих, хто нею користується.
Ачивки за марс і кокс — тепер лише за перемогу
Ачивки «Перший марс», «Перший кокс» і «Домашній марс» обіцяють ВИГРАТИ партію таким рахунком. Насправді вони рахували будь-яку партію, що так закінчилась, — тож відкривались і тоді, коли таким рахунком програли ви. «Серія з трьох» у грі з комп’ютером так само могла зарахувати вам серію комп’ютера.
Ми це виправили. Через це бейдж, отриманий за старим правилом, може зникнути — вибачте, це неприємно. Але нагорода за поразку знецінює її для всіх, хто заробив чесно. Виграєте марсом чи коксом — ачивка повернеться одразу й уже назавжди.
Нова дошка «Плетіння» і дрібніші поліпшення
У «Вигляді дошки» з’явилась тема «Плетіння»: поле з тканим переплетенням і рамка з поперечним волокном. До неї всі теми були рівними заливками й градієнтами — тепер дошка вміє мати фактуру.
Заодно: поля вводу нарешті виглядають частиною застосунку, а не білими прямокутниками з браузера; кнопки стали достатньо великими, щоб не промахуватись пальцем; при керуванні з клавіатури видно, де ви зараз; а якщо у вас у системі увімкнено зменшення анімацій, підсвітка ходу більше не пульсує.
Липень 20266
Застосунок на телефоні більше не лежить набік
ProNardy, доданий на домашній екран, розвертався горизонтально ЦІЛКОМ — меню, статистика й Академія теж, хоч їх зручніше читати згори вниз. Тепер застосунок слухається телефона так само, як сайт у браузері.
Горизонтальний екран потрібен лише самій грі: дошка довгих нард широка, тож на ігрових екранах, як і раніше, з’явиться підказка повернути телефон. Якщо ярлик уже стоїть на домашньому екрані, зміну він підхопить не одразу — Android оновлює встановлені застосунки протягом доби, на iPhone швидше додати ярлик наново.
Академія більше не змушує чекати
Розбір партії тепер рахується один раз і зберігається на пристрої. Раніше кожне відкриття Академії починало аналіз спочатку — навіть якщо ви щойно його дочекались.
Нова партія розбирається у фоні одразу після завершення, тож до Академії все вже готове. Старі партії доганяються за чергою, і вийти посеред неї безпечно: пораховане лишається пораховане.
Історію партій можна зберегти у файл
На екрані статистики з’явився «Архів історії»: збережіть партії у файл — і відновіть їх на новому телефоні або після очищення браузера.
У файл входить і ваш профіль, тому онлайн-партії лишаються вашими: Академія розбирає саме ваш бік, а дошка в реплеї розвертається правильно. Імпорт лише додає партії — стерти наявну історію файлом неможливо.
Тренер пояснює ходи словами
У реплеї та в тренажері Академії з’явився Тренер: він переказує людською мовою те, що порахував рушій, і відповідає на дозапити на кшталт «а якби я пішов так?».
Тренер працює на вашому власному ключі ШІ-провайдера. Ключ зберігається лише на пристрої — наш сервер його не бачить ніколи. Без ключа все працює як раніше.
Комп’ютер став сильнішим на середньому рівні
Рушій навчився бачити структурні щілини у власному домі й більше не залишає їх заради дрібного виграшу в темпі. На вимірі в тисячах партій це близько чотирьох відсоткових пунктів перемог — помітно, коли ви граєте на «середньому».
Англійська мова інтерфейсу
ProNardy тепер говорить двома мовами. Мова визначається автоматично при першому заході й перемикається вручну в будь-який момент; посилання на кімнату відкриється мовою того, кому ви його кинули.
Червень 20263
Академія: розбір ваших типових помилок
Після партії кожен хід порівнюється з найкращим, а Академія збирає ваші помилки з усіх партій і групує їх за доменним поняттям — свічка, розрив прайму, щілини в домі.
Помилку можна не лише побачити, а й перезіграти: тренажер відкриває ту саму позицію і чекає вашого ходу.
Онлайн, гра поблизу та турніри
З’явилась гра з друзями онлайн за посиланням на кімнату — суперникові не потрібна реєстрація. Два телефони поруч можуть грати без інтернету взагалі, через пряме з’єднання.
А ще турніри: круговий формат на будь-яку кількість учасників із таблицею й історією партій.
ProNardy запрацював
Перша версія: точні правила саме довгих нард — правило голови з винятком на першому ході, стіна з шести, виведення з надлишком і шкала рахунку оїн / марс / кокс / домашній марс.
Одразу з коробки: гра вдвох на одному пристрої, суперник-комп’ютер, історія партій зі статистикою і робота офлайн після встановлення на телефон.
Хочете щось запропонувати? У застосунку є кнопка «Написати нам» — кожне повідомлення читає людина, яка робить цю гру. Що вміє ProNardy зараз — в огляді можливостей.